آنتروپیک بهصورت پنهانی مانع انجام مجموعهای از وظایف مربوط به مهندسی معکوس بازیهای ویدیویی توسط دستیار هوش مصنوعی خود، کلود، شده است؛ از جمله ساخت مودها، دیکامپایل کردن فایلهای اجرایی و دیگر اشکال هک بازی. این شرکت بیانیهٔ رسمی دربارهٔ این تغییر منتشر نکرده است، گرچه تحلیلگران صنعت دلایل را روشن میدانند.
این اقدام در پی دورهای پرتنش برای جامعهٔ بازی رخ داده است که در آن نشت گستردهٔ فیلمها و فایلهای گرند تفت آتو 6، ابزارهای سریع مبتنی بر هوش مصنوعی و فشارهای قضایی با هم تلاقی کردهاند. پس از نشت وسیع تصاویر و فایلهای گرند تفت آتو 6، شرکت تیک-تو اینتراکتیو احضاریههایی علیه مایکروسافت و دیسکورد صادر کرد تا منبع افشاگریها را شناسایی کند. پژوهشگران امنیتی و مودسازان دریافتند که ابزارهای هوش مصنوعی جریانهای کاری را که قبلاً به تلاشهای طولانی و دستی نیاز داشتند، بهطور چشمگیری تسریع کردهاند.

دیکامپایلرهایی که با اتوماسیون توانمند شدهاند به سطح جدیدی از بهرهوری رسیدند. مودسازان توانستند کد بازی را استخراج و بازساخت کنند تا ترکیبها و کراساورهای غیرمعمول تولید کنند، مانند وارد کردن ماریوی نینتندو به دنیای الدن رینگ یا آوردن مرد عنکبوتی به بتمن: آرکهام سیتی در حالی که رفتارهای مکانیکی شخصیتها حفظ میشد. این تواناییها به پورتهای غیررسمی انجامید: پروژههای جامعهای باعث شدند عناوینی مانند ورلد آو وارکرافت، کال آو دوتی و گرند تفت آتو: وایس سیتی مستقیماً در مرورگرهای وب اجرا شوند، بدون دخالت استودیوهای اصلی یا دارندگان حقوق.
جِیلبریکها، بازیهای انحصاری و ریسک حقوقی
وضعیت با یک جِیلبریک برای پلیاستیشن 5 پیچیدهتر شد که به کنسول اجازه میداد بازیهای نسلهای قبلی و حتی عناوینی که قبلاً مختص پلتفرمهای دیگر بودند اجرا شوند. کاربران گزارش دادند که روی واحدهای هکشدهٔ پلیاستیشن 5، بازیهای انحصاری ایکسباکس مانند هیلو 2 و زلدا: نفس وحشی نینتندو را اجرا کردهاند. برای ناشران و دارندگان پلتفرم، این چشمانداز خطرات حقوقی و خسارات مالی بالقوه را به همراه دارد.
با توجه به احتمال مطرحشدن دعاوی و زیانهای قابلتوجه مرتبط با نقض کپیرایت و پورتهای غیرمجاز، جای تعجب نیست که شرکتهای هوش مصنوعی بخواهند راههایی را که چنین فعالیتهایی را تسهیل میکنند ببندند. تحلیلگران همچنین به یک تضاد آشکار در صنعت اشاره میکنند: شرکتهای پیشرو در هوش مصنوعی که بر پایهٔ مجموعههای عظیمی از متون وب، تصاویر و آثار خلاقانهٔ دیگر آموزش یافتهاند و اغلب بدون اجازهٔ صریح گردآوری شدهاند، اکنون در مواجهه با نقض کپیرایت وقتی پای نرمافزار تعاملی و کد بازی در میان است مواضع سختگیرانهای اتخاذ میکنند.
همین تحلیلگران هشدار میدهند که محدود کردن یک مدل بزرگ بهتنهایی تقاضای بنیادین را از بین نمیبرد. مدلهای زبانی بزرگ جایگزین با حفاظتهای کمتر همچنان در دسترساند و ممکن است کاربران را جذب کنند که به دنبال راههایی برای دورزدن این محدودیتهای جدید باشند.




نظر بگذارید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.